生成各種紋理并疊加于模型上。

操作步驟:

1)選擇命令“效果→過程紋理”。

2)設(shè)定參數(shù)后按確定系統(tǒng)生成紋理并疊加于模型之上。

過程紋理參數(shù)設(shè)置.jpg

▲圖 1 過程紋理參數(shù)設(shè)置

過程紋理參數(shù)定義:

紋理類型>>地形:

生成地形紋理。

紋理類型>>木紋:

生成木紋。

紋理類型>>大理石:

生成大理石紋理。

選代次數(shù):

控制表面細(xì)節(jié)。

碎裂程度:

控制紋理碎裂程度。

X周期數(shù):

控制X方向紋理密度。

Y周期數(shù):

控制Y方向紋理密度。

高度:

紋理的高度值。

拼合方式:

規(guī)定所生成紋理如何拼合到模型上。

過程紋理案例:

選代次數(shù)=4

碎裂程度=0.5

X周期數(shù)=10

Y周期數(shù)=10

高度=1

地形紋理.jpg

▲圖 2 地形紋理

選代次數(shù)= 6

碎裂程度= 0.5

X周期數(shù) = 10

Y周期數(shù) = 10

地形紋理.jpg

▲圖 3 地形紋理

選代次數(shù)= 4

碎裂程度= 0.8

X 周期數(shù)= 10

Y 周期數(shù)= 10

地形紋理.jpg

▲圖 4 地形紋理

選代次數(shù)= 4

碎裂程度= 0.5

X 周期數(shù)= 10

Y 周期數(shù)= 50

地形紋理.jpg

▲圖 5 地形紋理

選代次數(shù)= 4

碎裂程度= 0.5

X 周期數(shù)=50

Y 周期數(shù)= 50

地形紋理.jpg

▲圖 6 地形紋理

選代次數(shù)= 4

碎裂程度= 0.5

X 周期數(shù)=6

Y 周期數(shù)=6

木紋.jpg

▲圖 7 木紋

選代次數(shù)= 4

碎裂程度= 0.5

X 周期數(shù)=10

Y 周期數(shù)=300

地形紋理.jpg

▲圖 8 地形紋理(紙紋)